• Si vous débutez dans l'univers des casinos en ligne, les jeux de casino peuvent au premier abord sembler un peu intimidants. En effet, vous avez le choix entre plusieurs jeux plus ou moins complexes, tous accompagnés de nombreuses variantes aux règles et enjeux différents. De quoi faire tourner la tête !

    Quel jeu choisir, comment jouer, quelle somme miser, quelle stratégie adopter : autant de questions que se posent certainement tous les novices et que vous vous posez peut-être.


    Heureusement, CasinoTop10 France est là pour vous aider ! Nous vous proposons ainsi un guide complet de tous les jeux de casino en ligne : Machines à sous, Roulette, Craps, poker Pai Gow, Vidéo poker, Baccara, Keno, Caribbean Stud, Bingo, Blackjack, et même le Poker ! 


    Vous pourrez ainsi retrouver sur nos pages :
    - Les règles de chaque jeu, pour commencer à jouer sans stress.
    - Les meilleures stratégies de jeu, pour optimiser vos chances de victoire sur le long terme.
    - La gestion de bankroll, pour apprendre à mieux gérer votre argent au blackjack ou aux machines à sous.
    - Les variantes de casino, pour maîtriser toutes les subtilités du blackjack ou du video poker.
    - Les meilleures astuces de jeu, pour faire la différence et battre la Maison à son propre jeu.
    Et bien d'autres articles encore !

    Alors prenez votre temps, lisez et relisez nos précieux conseils, et vous deviendrez peu à peu un expert au casino intraitable à la roulette, au blackjack et au craps.
    Bonne chance !

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    Vous pourrez retrouver toutes nos pages utiles depuis celle principale de chaque page de jeu (exemple : vous souhaitez connaître les règles du blackjack, rendez-vous sur notre section "tous nos jeux de casino" dans le menu de gauche puis "blackjack en ligne").
    Nous avons également réuni pour vous ici-même notre principales pages de stratégie pour chacun d'entre eux :


    BLACKJACK

    - Stratégie pour le Blackjack
    - Stratégie des tournois de Blackjack
    - Comment jouer avec les Lucky Ladies ?

    MACHINES À SOUS

    - Stratégie pour les Machines à sous
    - Les 10 Meilleurs Conseils pour les Machines à sous

    ROULETTE

    - Stratégie pour la Roulette

    VIDÉOPOKER

    - Stratégie pour le Video Poker
    - Stratégie au Jacks and Better

    CRAPS

    - Stratégie pour le Craps et conseils

    PAI GOW POKER

    - Stratégie pour le Pai gow poker
    - Conseils et astuces pour le Pai gow

    KENO

    - Stratégie pour le Keno

    BACCARAT

    - Stratégie pour le Baccara

    BINGO

    - Stratégie pour le Bingo

    CARRIBEAN STUD POKER

    - Stratégie et conseils pour le Caribbean Stud
    - Stratégie du Caribbean Stud Light à 3 cartes

    POKER

    - Stratégie pour le Poker




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  • Simple, ludique, tactique. C’est le « Popov », un jeu de cartes qui risque de détrôner quelques-unes des applications que vous utilisez sur votre mobile pour passer le temps, dans le bus, les bouchons ou entre deux rendez-vous. Un entrepreneur de Rouen, Bernard Roger, l’a découvert voici deux ans. « Mon fils l’avait lui-même appris en vacances… J’ai fait des recherches : ce jeu existe de la même façon que la bataille et nous ne savons ni pourquoi il s’appelle ainsi ni l’identité de son auteur. J’ai donc commencé à y jouer, avec mon entourage, qui l’a transmis à son tour… » et rapidement, Bernard Roger a eu l’idée de développer le jeu en ligne.

     

     

     

    blackjackenlignefrance.com

    Il arrive à son rendez-vous avec un paquet de cartes…

    Chasseur de voix depuis plus de douze ans avec sa société Voix Là Production(spécialisée dans les pubs radio, télévision, ou dans les audioguides des musées comme celui du Gros-Horloge), Bernard Roger a trouvé le partenaire qu’il lui fallait pour créer l’application Popov : Gamit et son président Nicolas Grèverie, basés au Petit-Quevilly, ont travaillé sur le projet pendant huit mois.

    Multijoueurs, en temps réel : un challenge technique

    Le spécialiste des jeux en ligne Gamit a ainsi accroché et les développeurs ont fait découvrir leur savoir-faire au néophyte : « J’ai évolué dans un monde à cent mille kilomètres de ma vie. Ils sont trois ou quatre à avoir bossé sur ce projet, non pas en tant que prestataires mais véritablement comme des associés », assure Bernard Roger. Autour d’un jeu : le Popov. À découvrir.

     


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  • Vous les avez probablement déjà vus. Dans la cour d'un lycée, au café ou devant un magasin de jeux de société. Sac sur le dos, classeur plastifié à la main ou en plein partie d'un jeu de carte étrange, utilisant un vocabulaire qui lui est propre (« topdeck », « aggro », « tapper », « draft »...) : on reconnaît assez facilement un groupe de joueurs de Magic : l'assemblée, le doyen et le plus célèbre des jeux de cartes à jouer et à collectionner (Trading Card Games, TCG).

    Le principe de Magic est assez simple : chaque joueur incarne un magicien, armé d'un paquet de cartes qui représentent des sorts. Chaque joueur commence avec vingt points de vie : le premier arrivé à zéro perd la partie. A chaque tour, le joueur pioche une carte de son paquet, peut jouer une carte terrain, qui fournit des ressources pour jouer d'autres sorts, invoquer des créatures, qui le défendront et pourront attaquer son adversaire, ou encore lancer des sorts aux effets variés.

    Dans Magic, il existe cinq couleurs de magie, avec leurs points forts et leurs points faibles : le blanc est spécialisé dans la défense et les petites créatures, le noir dans la destruction de créatures et la nécromancie, le rouge dans les boules de feu et assimilées, le vert dans les créatures, et le bleu dans les sorts de contrôle. Il est bien sûr possible de mélanger plusieurs couleurs dans un même jeu.
    Surtout, Magic est un jeu d'une richesse exceptionnelle : avec trois à quatre extensions de 120 à 300 cartes publiées chaque année depuis vingt ans, le jeu compte environ 14 000 cartes différentes, chacune avec ses propres caractéristiques et effets...

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    Retour en 1991. Richard Garfield, un professeur de mathématiques passionné de jeux, rencontre Peter Adkinson, qui dirige une PME de jeux de société, Wizards of the Coast. Richard Garfield veut lui présenter son prototype de Roborally, un jeu de plateau-puzzle dans lequel les joueurs sont en compétition pour trouver la meilleure solution à un puzzle aléatoire. Peter Adkinson apprécie le jeu, mais il cherche surtout à éditer un « petit jeu », facilement transportable et auquel il serait possible de jouer en quelques minutes dans un moment de creux.

    Richard Garfield revient à la charge quelques temps plus tard avec un prototype de Magic : simple mais riche, addictif, c'est exactement ce que cherche Peter Adkinson.

    La première édition du jeu, baptisée ensuite « Alpha », sort en 1993. Le succès est immédiat et colossal : vendus uniquement dans les boutiques spécialisées dans le jeu de rôle et les jeux de plateau, les starters (paquets de base de soixante cartes) et les boosters (qui en comptent quinze) s'arrachent. Wizards of the coast n'a imprimé « que » 2,5 millions de cartes ; le jeu est très rapidement en rupture de stock.

    Les paquets de carte ne s'arrachent pas uniquement parce que beaucoup de personnes souhaitent jouer : les cartes présentes dans les paquets sont réparties de manière aléatoire. Pour obtenir une carte spécifique, il faut soit l'échanger contre d'autres auprès d'un joueur, soit acheter de nouveaux paquets en espérant avoir de la chance...

    Sachant que suivant la tradition des cartes à collectionner, les cartes contenues dans les paquets n'ont pas toutes le même niveau de rareté : les cartes « communes » occupent 11 places dans un booster, avec trois cartes « peu communes » et une « rare ».

    Bien sûr, les cartes rares sont souvent plus puissantes ou ont des effets originaux, ce qui pousse à la consommation.

    Magic, le petit jeu de cartes devenu grand

     

     


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